Hi Rooga,
bin leider auch ein Maya Neuling, aber ich denke, dass das modelieren einer Spule recht einfach sein sollte. Zum einen kannst du schauen ob eine angepasste Create>Polygones>Helix schon ausreicht, oder du kannst einen Kreis erstellen und mittig darin eine geschwunge Linie, so wie du sie benötigst mit dem Create>EP Curve tool platzieren, dass ganze im surface mode extrudieren. sollte eigentlich kein großer akt sein.
greez
tom