Spiegelung in der animation

patrick_ratz

Mitglied
Hi Leute , sorry das ich hier so oft frangen stelle , aber ein will ich noch wissen:

wie kann man die spiegelung von boden - auf den ball übertragen WEREND der animation

(also:der boden spiegelt den ball werend er rümhüpft )
 
Geh im Material Editor von der Bodentextur auf den Reiter "Maps" und mach einen Haken bei "Reflections" klick auf den Slot und waehle "Raytrace". Damit sollte der Boden alle Objekte in der Szene reflektieren. In Raytrace kannst du Sachen wie Toenung, Schaerfe, etc. einstellen.
 
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