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erstelle eine Box. Im Materialeditor stellst du bei einem Standart-Material im "Reflection" Channel ein Raytrace Material ein, den Wert des Reflektions-Chanals auf 100 belassen und schon spiegelt sich alles. Dies ist die einfachste und schnellste Möglichkeit.
Wenns wirklich ein flacher Spiegel und nicht ein spiegelndes Objekt sein soll, macht auch "Flat Mirror" Sinn. Ist längst nicht so rechenintensiv wie Raytrace Verfahren. Funktioniert aber nur auf einer absolut ebenen Fläche.