Sphere Textur Problem

C

CrashDesign

Hi!

Habe eine Problem mitm Texturiern einer Geosphere. An den Polen kommt es immer zu hässlichen verzerrungen. Hab ne recht gute Textur und natürlich UVW Map mit Fit drübergelegt.

Gibts da n trick?

merci
Crash
 

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Ne textur, die auf dein uv'mapping abgestimmt ist. Für spherical mapping brauchst du eine, die entsprechend an den polen verzerrt ist. Einfacher wärs z.b. per cubemapping. oder du nimmst einen zweiten uv-channel bei welchem du die teile mit der geringsten verzerrung an den polen deiner sphere hast, und dann blendest du die texturen übereinander.
 

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