Sound abstellen

Code:
on (rollOver) {
<<- das ist z.B. ein Ereignis. ;)

Sprich: Erstelle Deine Soundobjekte auf der Hauptzeitleiste (-> passiert sofort) und spiele die Sounds bei Ereignissen (z.B. onRollOver) nur ab.

Gruß
.
 
Ja,

aber in dieses Ereignis ruft die Methode "playSound" auf, in der steht:
Code:
      function playSound() { 
          myKlang = new Sound(this);
          myKlang.attachSound("tak");
          myKlang.start(0, 1);
      }
Es wird also ein neues Soundobjekt erstellt, wenn Du über den Button hoverst.

Pack das "myKlang = new Sound(this);" einfach aus der Funktion raus und setze es einfach so auf die Zeitleiste: Dann existiert das Soundobjekt schon und wird beim rollOver lediglich mit einem Bibliothekssound verknüpft und abgespielt.

Gruß
.
 

Neue Beiträge

Zurück