Solid Modifier auch in C4D vorhanden?

hi,

Quasi schon :)
Du kannst das CNURBS von Clothhilde dazu verwenden.
Simulation -> Kleidung -> CNURBS
...einfach die Unterteilung auf Null setzen um die Form zu erhalten.

Liebe Grüsse
Matthias
 
du kannst auch ein bisschen tricksen indem du den Explosion FX Deformer nimmst und ihn außerhalb des Objektes plaziert, sodass der Deformer das Objekt nicht "zersprengt". Dabei kannst du auch die Dicke via Parameter einstellen (unter dem Reiter "Fragmente")
 
Hat auch geklappt, evtl. kann ich das mal gebrauchen - Danke!
du kannst auch ein bisschen tricksen indem du den Explosion FX Deformer nimmst und ihn außerhalb des Objektes plaziert, sodass der Deformer das Objekt nicht "zersprengt". Dabei kannst du auch die Dicke via Parameter einstellen (unter dem Reiter "Fragmente")
 

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