Rendering Scene

Thirdkind

Grünschnabel
Hallo zusammen,

hat vielleicht jemand ein paar Tips, wie ich in 3ds max 9 ein ähnliches Resultat was Beleuchtung, Schatten Hintergrund und Material Eigenschaften (ein Material fürs ganze Mesh) angeht, erreichen kann?
Ich würde gerne mein Mesh auf die gleiche Art und Weise rendern, die Optik gefällt mir sehr gut.

Diese Version:

http://img.photobucket.com/albums/v316/Rhinehornet/merpregp2.jpg

oder wie dieses hier:

http://www.customreplicas.com/images/LEM/LM face 7.jpg

Vielen Dank für Euer Feedback!
 
Das erste schaut nach Standardmaterial in grau und einem Skylight aus.
Beim 2. weiß ich nicht genau was du meinst, es hat halt weiche Schatten, vermutlich irgendein größeres rechteckiges Licht oder ein LightDome um GI zu faken.
 
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