Reihenfolge der Deformation ändern

Steifi

Grünschnabel
Ich habe ein Objekt, welches ich mit Hilfe von Bones und Blend Shape deformiere. Zur Zeit ist es so, dass zunächst die Deformierung durch die Bones berechnet wird und anschließend die Blend Shape-Einstellung. Ich möchte diese Reihenfolge gerne umkehren. Gibt es hierfür eine leichte Möglichkeit und was muss ich alles beachten? Im Hypergraph hab ich die ganzen Verbindungen gesehen aber ich habe keine Ahnung wie man diese Verbindungen bearbeitet bzw es ist so unübersichtlich wo ich welche Verbindungen ändern muss. Vlt gibt es ja einen anderen Editor wo man das leicht bearbeiten kann und ich habe diesen bisher nur übersehen...
 
Zurück