Quake3 Engine in Cinema4D

Kafka

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Hi,
ich wollt mal fragen, ob es eine möglichkeit gibt Models aus der Quake3 Engine(in diesem Fall Return to Castle Wolfenstein) in ein Format zu konvertieren, dass man dann mit Cinema4D öffnen kann. Wie das ganze mit Counterstrike geht ist mir klar, aber ich habe noch kein Tool wie Milkshape für die Quake3 Engine gefunden.
Weiß jemand wie ich das machen könnte?
 
milkshape 3d:
import-funktion, der kann q3a-models, rtcw und den rest alles importieren.
analog zu den cs-models kannst du das dann in c4d importieren.
 

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