Qt, OpenGL und Ausgabeauflösung

thekiller

Viceinator
Nabend,

ich arbeite mich gerade in das OpenGL Modul von Qt ein. Soweit komme ich auch ganz gut klar. Aber wie geht man folgendes Problem an.

Angenommen die OpenGL Szene wird in 1280x720 Pixel gerendert, das QGLWidget hat aber eine Auflösung von 1920x1080 Pixel. Bietet Qt eine Möglichkeit automatisch zu skalieren? Oder muss man den Weg gehen den Colorbuffer in ne OpenGL Textur zu kopieren welche auf ein Quad oder alternativ auf 2 Triangles gelegt wird und in der gewünschten Auflösung gerendert werden muss.

Gruß
Manuel
 
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