problem mit uv koordinaten übernahme

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LIQUID BLACK

ich habe ein problem mit der mesh/transfer attributes funktion.

ich habe eine reihe von quadern angelegt und die uv textur bei einem quader per automapping angepasst. dabei handelt es sich um ein subdiv objekt das ich vorher erstmal auf polygon anwählen musste damit automapping funktioniert. gesagt getan aber wenn ich dann einen weiteren quader angewählt habe und die transfer attributes funktion angewählt habe , übernimmt er die uv koordinaten und uvmeshanordnungen die ich bereits im uveditor vorgenommen habe nicht. vieleicht weiss ja jemand eine lösung denn jeden quader einzeln automappen wollte ich mir gerne ersparen ;)
 

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