Problem mit Nebel-Shader und Alphakanal

vantatik

Grünschnabel
Ich habe ein kleines Problem mit einer einfachen Szene: ein Umgebungsobjekt mit Nebel-Shader, ein Untergrund sowie eine (darauf stehende) Ebene, deren Textur ein Alpha-map aufweist, Stellenweise ist diese also durchsichtig. Sobald sich die Textur im Nebel befindet, ändert sich das durchsichtige in ein dunkles Grau, das sich klar vom Nebel abhebt und die Rechteckigkeit der Ebene verrät. Gibt es Abhilfe? Wäre Euch dankbar
 

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