Problem mit Extrude

NoGFX

Erfahrenes Mitglied
Ich habe jetzt zum verdeutlichen mal ein Zylinder erstellt, ihn in Polys umgewandelt und mal extrude drauf angewendet. Nur das Problem ist, dass der extrudierte Teil wie man sieht nciht so aussieht wie der eigentliche Zylinder, viel gröber und nicht wirklich rund (siehe angehängtes Bild). Gibt es eine Lösung das zu verhindern oder retuschieren zu können ohne MeshSmooth darauf anweden zu müssen?
 

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