pivot an einem Punkt in der Perspektive anbinden

schneidematte

Grünschnabel
Hallo an alle,

Da ich mich Maya immer noch nicht abgewöhnen konnte, formuliere ich die Frage erstmal so : Ist es in Max möglich, den Pivot in einer View (z.B. Perspektive) manuell an einem Punkt von einem Objekt, dessen Koordinaten ich für das Verschieben mit "Affect Pivot Only" leider nicht eingeben kann, anzubinden? Ich muss nämlich für eine Animation, die einzelnen Teile eines Objekts an unterschiedlichen Stellen drehen.

Schönen Gruß.
 

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Ich denke das müsste am Einfachsten mit Snaps funktionieren - wenn der Pivot an den Eckpunkt soll eben Vertex-Snap.
 

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