OpenGL: Werte aus dem Fragmentshader in den Vertexshader übertragen

TriipaxX

Grünschnabel
Hallöle ihrs,

ich hab mal ne Frage ob einer von euch ne Idee hat, wie man einen Wert aus dem Fragmentshader in den Vertexshader bekommt? Oder wenigstens nen Tipp wie ich den Wert aus dem Fragmentshader ins Hauptprogramm zurück bekomme? Im Prinzip ist es egal wo ich drauf reagiere.

Ist es möglich eine Textureinheit dazu zu verwenden und mit einem einfachen Texture-LookUp den Wert auszulesen? Weiss jemand ob und wie man darauf im FS Zugriff hat um hinein schreiben zu können? Oder auch ähnliche Ideen sind sehr willkommen. ;)
 
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