Markus Gögele
Mitglied
Ich habe in C++ ein kleines Programm geschrieben!(SDL/OpenGL)
Das Problem ist, dass ich durch die transparenten Flächen nur dahinterstehende Flächen sehe wenn diese, also die hinteren Flächen, zuerst gerendert wurden!
Deshalb frage ich gibt es einen Weg, dass man alle Flächen, die sich hinter der Transparenten Fläche befindet, sieht, egal wann im programm diese gerendert werden!
lg Markus
Das Problem ist, dass ich durch die transparenten Flächen nur dahinterstehende Flächen sehe wenn diese, also die hinteren Flächen, zuerst gerendert wurden!
Deshalb frage ich gibt es einen Weg, dass man alle Flächen, die sich hinter der Transparenten Fläche befindet, sieht, egal wann im programm diese gerendert werden!
lg Markus