[OpenGL:] 3D-Texturen

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Erfahrenes Mitglied
Hi alle zusammen!

Ich möchte ein Terrain (beispiel terrain, code von videotutorialsrock.com) mit einer 3D Textur belegen.

Diese soll dann die Höhenunterschiede mit einer entsprechenden Textur darstellen (Schnee an der Bergspitze etc.)

Leider habe ich keine richtigen Beschreibungen für 3D-Texturen online gefunden.
Ich habe zwar das hier gefunden, allerdings lässt sich der Code im Linux nicht kompilieren. (ja, ich habe das richtige makefile verwendet)

Wenn jemand von euch eine Idee hat, wäre mir sehr geholfen
 
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