der unterschied ist, dass eine bumpmap lediglich eine 8bit elevation map darstellt und so gradmal ein relief erzeugen kann, eine normalmap hingegen speichert die normalen der Flächen von details indem per RG die normalen ausrichtung und per B die Normalen Länge gespeichert wird. Das erlaubt volles geometrieshading der gespeicherten normalen . . .
uhm - die tools die ich gebraucht habe gibts bei nvidia im developers bereich . . . sind photoshop filter . . .