Muliple Meshes Texturing/Rigging

blake_stone

Grünschnabel
Hi,

ich bin einigermassen neu in maya und hätte jetzt gleich 2 fragen:

1. Ich hab ein modell, dass aus mehreren meshes besteht und möchte nur ein einziges texturfile dafür haben ... kann mir jemand sagen wie ich das hinbekomme ? mit create automatic mapping werden ja pro mesh die texurkoordinaten im selben bereich generiert . dh. ich kanns auch nicht einfach mit uv snaphot exportiern,...

2. wenn ich die meshes mit einem skelett binde, dann sind beim exportieren nach fbx die vorher mit bind-skin gebindeten joints nicht auf die richtigen parents gebindet. jemand eine idee woran das liegen kann ?
in maya selbst funktioniert das alles.
 

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