Mental Ray... Realflow

PixelStricher

Grünschnabel
hi

probleme,probleme,probleme

so also.... ich habe folgendes problem beim batch rendern ...ich habe bereits eine mesh erzeugung in realflow hinter mir aus insgesamt 6 metaballs...wenn ich nun die meshes in maya einlade funktioniert alles ganz toll (beim rendern mit mental ray) bis eines der meshes auf ein anderes trifft (kollidiert)dann bricht der batch renderer ab ...
als fehler kommt die nachricht im renderlog shape fehler ...multiplepoints...
wo liegt der fehler falsche mental ray einstellungen... override?

danke euch ...
 

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