Maya, Mental Ray und Environmental Fog

DMan

Grünschnabel
Hallo,
ich arbeite gerade an einem Projekt für die fh und wir wollen eine riesen Flutwelle über eine statt fließen lassen wie in "Day After Tomorrow" (30 sek. Film).
in Maya gibt es ja den Environmental Fog bei den Render Settings.
Da wir jetzt aber mit MentalRay arbeiten wollen, brauchen wir eine Anleitung wie man das damit macht....pleeeease :3
Und das auf -Niveau, weil wir eigentlich bisher nur Game Chars gemacht haben und mit Blender, Max und ZBrush gearbeitet haben und keine Ahnung von MentalRay haben. :rolleyes:

Falls jemand fragt warum wir MR überhaupt brauche: weil wir die Final Gather Option benutzen.

Danke
 
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