Material über matlibs und Configure User Paths hinzufügen

miouxx

Grünschnabel
Ich wollte in 3ds8 Materialien von einer Textur-CD hinzufügen.

Laut Textur-CD kopiere ich die .mat Dateien von der CD in Windows in das matlibs-file von 3ds. Dann stelle ich in 3ds8 über Customize/Configure User Paths/External Files die Verlinkung zu der Stelle auf der HD her. Das habe ich in 3ds6 schon erfolgreich erledigt, nur in 3ds8 wird mir ein "obsolete data format" des Materials attestiert, der Link zu der HD-Stelle wird falsch wiedergegeben (obwohl richtig von mir angegeben) und die Textur wird dann natürlich nicht richtig angezeigt.

Wie werden die Materialien in das neue Format konvertiert? Hatte jemand schon mal ein ähnliches Problem? Wie kann man die Materialien trotzdem nutzen?

Thanks in advance...
 
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