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Hallo,
gibt es in 3DS max die Möglichkeit Scheitelpunkte auf bestimmte Koordinaten zu setzen?
Also sowas ähnliches wie den Koordinatenmanager in Cinema 4d?
Leider habe ich noch eine andre Frage: Wie kann ich zwei oder drei Punkte eines Splines in einer Reihe anordnen? Bei Cinema 4d kann man dazu einfach die Größe (X,Y oder Z) auf 0 stellen. Ist soetwas bei 3ds Max auch möglich?