JOGL - In Komponente rendern

TimN

Erfahrenes Mitglied
Hallo,

ich würde gerne meine Benutzeroberfläche mit Swing-Komponenten gestalten. Das Programm soll zusätzlich eine 3D-Anzeige haben. Ich habe mir jetzt ein paar Tutorials angeschaut und habe mich für JOGL entschieden. Mein Problem ist jetzt, dass ich es einfach nicht hin bekomme die 2D-Elemente und das 3D-Fenster zu kombinieren. Alle Tutorials zu JOGL verwenden das komplette Fenster als Anzeige. Ich möchte aber nur in eine Komponente rendern. Dafür scheint GLJPanel wohl geeignet zu sein. Doch mir wird nichts mehr gerendert wenn ich einen GLEventListener in ein GLJPanel packe.
Wie funktioniert das denn? Hat da jemand ein bisschen Beispielcode oder so?
 
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