In Textur rendern /Mapping Problem

Arachnoo

Mitglied
Hi, also mein Problem ist meine Textur (Normal Map) wird so zu sagen abgeschnitten und ich weiß nicht woran das liegt. Es sieht im Endeffekt so aus(s.u)

Links sieht man deutlich dass die Textur einfach schwarz ist (abgeschnitten).

Was kann ich dagegen tuhen?
 

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nur UV koordinaten innerhalb des [0,1] intervals - keine ausserhalb! In deinem Fall das ganze einfach ein bisschen horizontal runterskalieren und nach rechts schieben.
 
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