HDI-Map nur in Spiegelung sichtbar machen?

niedi5

Grünschnabel
Hallo.
Ich habe folgendes Problem: Ich habe eine Szene mit zwei Glasscheiben erstellt. Als Environment habe ich eine sphärische HDI-Map eingestellt. Diese HDI-Map spiegelt sich auf der Glasplatte – leider aber auch auf der Ebene darunter. Die Ebene ist eine Matte/Shadow auf der ich den Schatten der beiden Glasplatten haben will. Kann ich das also irgendwie einstellen, dass ich eine rein weiße Szene habe, bei der sich die Map im Glas spiegelt und NUR der Schatten auf der Ebene dargestellt wird?
Danke für jede Hilfe.
 

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Setz die hdri nicht als scenen Background sondern als "Background" in den settings deines Raytrace materials.
 
Guter Tipp, aber kann ich dann auch noch die Eigenschaften der map ändern - also wie stark sie reflektiert wird? Wie mach ich das?
 
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