Gibt es eine OpenGL-Texturkoordinaten-Berechnungs-Formel?

GenDerDepp

Grünschnabel
hallo erstmal...
ALso ich hba da sonen Problem:
Meine Modelle binde ich bei OpenGL noch per C++ Code ein.Ich wandel einfach 3ds Dateien in C++ Code um (mit 3dExploration)
nun hba cih das problem das dieses prorgamm die Texturkoordinaten nicht speichert und ich hba bei komplexen Modellen keine Lust mehrere hundert TexturKoordinaten nachzutragen...
nun aber meine Frage:
gibs dazu ne Berechnungsformel?
(oder gibs irgendwo ne Lib mit der man .max oder .3ds Fdateien in eine OpenGL Anwendung einbinden kann?)
 

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