Frage zur Positionierung von Texturen

Windy_Walter

Mitglied
Hallo

An einem einfachen BSP.:

Ich habe einen 5 seitigen Zylinder erstellt und einen neuen shader hinzugefügt.
Zusätzlich sind die normal zur Radialachse stehenden Polygone wiederum mit
eigenen "Materials" versehen und mit jeweils einer Textur (psd.-File) verknüpft.
Im Textureditor habe ich per Smugtool die UV-koordinaten manuell in die richtige
Position gebracht.

Wenn ich jetzt meinen Körper im Raum bewege verschieben sich leider auch die Uv`s
im Verhältnis zu meiner Textur.....

wie kann ich das verhindern ?

Vielen Dank

WW
 
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