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Da emulatoren letztendlich ein betriebssystem emulieren und die funktionsaufrufe an dieses kapseln und ans eigentliche OS weiterleiten ist es am besten dies in der Sprache zu machen die äusserst hardware nah ist und sich mit dem Hostos und Emulierten OS verträgt.
Also C / C++ mit inline Assembler.
Ich habe leider keine Ahnung in welcher Sprache z.b. das NES OS geschrieben wurde aber ich geh auch mal davon aus das es C war
es mag reichlich spät kommen. Aber eben seh ich rein zufällig, dass es bei Sourceforge (eine rießige OpenSource-Datenbank) eine eigene Kategorie für
Emulatoren gibt. Darunter sind auch Emulatoren von Konsolen. ZSNES
ein SNES-Emulator und VisualBoy, ein Gameboy-Emulator sind zum Beispiel
dabei. Direkt dazu hier =)