Edgeloops sind wichtig fürs smoothing von Modellen. Sie definieren den flow deines meshs. Sie sind auch wichtig fürs shading und noch vielmehr fürs spätere deformieren. Achte Darauf, dass edges parallel und senkrecht zur späteren Deformierungsrichtung verlaufen. Vertices mit 3 oder 5 (oder mehr) ausgehenden edges brechen Edgeloops auf - also vermeide Sie wenn möglich und model sie an 'unwichtige' Stellen (z.b. wenig deformation, verdeckt etc.). Es macht Sinn, den edgeflow vor dem modeln zu planen, indem du die wichtigsten edgeloops in deiner Skizze einzeichnest.