Displacement / Mental Ray

baubock

Grünschnabel
Hallo!

Müsste ein Polygonteil auf dem ein Displacement sitzt weiter verarbeiten...allerdings rendere ich mit mental ray und da hilft mir Convert displacmentToPolygon auch nicht viel da der offenbar nicht die gleiche Tessellation wie mental ray verwendet.
Brauch ich dafür den Approximation Editor?

schöne grüße und danke schonmals
 
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