Cinema -> Max import-Porbleme

muschpolter

Mitglied
Hallo Zusammen!

Ich bräuchte mal etwas unterstützung. Habe in Cinema einen Character modelliert und möchte diesen in Max weiterverarbeiten bzw. mit mocap-Daten bestücken.
Das Problem besteht darin, dass Max nach dem Import das Mesh stark verunstaltet.
Als erstes sind mir diverse Löcher in Arm und Hand aufgefallen. Da ich zuerst nicht recht wusste was passiert war habe ich versucht die Löcher mit Polygonen zu schließen. Daraufhin bekam ich die Meldung dass diese Flächen bereits bestehen. Habe dann im "Modus Normalen wenden" diese gedreht - Ergebnis: OK.
Jetzt ist mir aufgefallen dass zudem noch einzelne Punkte des Netzes wild nach innen verschoben und verschmolzen wurden.
Gibt es irgend eine Möglichkeit diese Effekte zu verhindern bzw. wie geht der Fachmann damit um?

MfG
Till
 
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