Cinema 4D Tutorial : animiertes Wasser

Mampfy

Grünschnabel
In diesem Tutorial zeige ich wie ihr animiertes Wasser in Cinema 4D r12 erstellt:
Erst einmal erstellt ihr eine Kugel mit einem Radius von 10 cm.
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Diesen zieht ihr unter einen Emitter Objekt.Beim Editor stellt ihr folge Sachen um:
Geburtstagsrate (Editor) = 60
Geburtstagsrate (Rendern) = 60
und ihr macht ein Haken bei "objekt darstellen"
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Den Emitter-Objekt zieht ihr dann unter einen Metaball-Objekt.Ihr ändert nun Editor-Unterteilung = 10 cm und Render-Unterteilung = 10 cm.
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Jetzt erstellt ihr nur noch ein Gravitations-objekt und das wars auch schon.Und so sollte es dann im Manager aussehen:
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Und so könnte es dann beim rendern aussehen:
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Fall ihr noch die Textur benötigt/wollt könnt ihr die Einstellungen diesen Bildern entnehmen:
Farbe:
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Transparenz:
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Spiegelung:
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Glanzlicht:
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Displacement (Hier klickt ihr neben "textur" auf den Pfeil und geht auf Oberflächen>Wasser):
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Die Einstellungen bei Displacement falls ihr bei der Textur auf den längeren button klicken:
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