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Es kommt auf die Version an. Particular v1.x ist ein eigenständiges Rendering auf einer Ebene, völlig losgelöst von den sonstigen Einstellungen von AE. Tiefenschärfe/DOF von der AE-Kamera kann es gar nicht verarbeiten. Ich glaube, mit v2 werden die Einstellungen der Comp.Camera verwendet. Somit musst Du an den Einstellungen der CompCamera drehen um DOF (Depth of Field) zu erreichen.
Hmm, das ist alles nicht genau das was ich suche. Mein Vorhaben war es mit Trapcode Particular kreisförmige, leuchtende Partikel herzustellen um den Bokeh Look zu haben.