Bodypaint 3D - Texturkanäle zu einer Textur?

robin1508

Grünschnabel
Hi, ich möcht ein paar Objekte für ein Game erstellen.
Jetzt hab ich einen Testwürfel erstellt und mit Bodypaint in verschiedenen Texturkanälen drauftexturiert...

Doch nach dem Export der Texturen hab ich jetzt für jeden Kanal ne extra Textur. Kann ich die im Bodypaint irgentwie zu einer einzigen Textur "verbinden", damit ich nach dem Export die Textur habe, in der ich meinen Körper in der 3D ansicht sehe?

Gruß Robin
 
Hallo,

die einzelnen Bilddateien werden ja in die entsprechenden Materialkanäle geladen, und sind somit sehr sinnvoll. Wenn Du alle Layer in ein Bildbearbeitungsprogramm übernehmen möchtest, solltest Du die Texturen im Photoshop Format abspeichern.

Gutes Gelingen!
 
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