Beinflussen wie Textur gerendert wird

pria

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Kann man durch eine Funktion von DirectX bestimmen , wie eine Textur auf einem Objekt gerendert wird? Ich wollte nämlich ein Menü bauen und auf einem würfel mehrere Screens zeigen , jedoch sieht das ganze wie im anhang aus und ich hätte das gerne ohne wiederhohlungen. Kennt sich da jemand aus?
 

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