Auf Button-Click UND Windows-Socket-Nachricht reagieren

Ach so, deine Funktion muss zwei Parameter WPARAM und LPARAM nehmen:

void CSocketTestDlg::OnSocketMessage( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
 
Ah, endlich kompiliert mal alles! OnSocketMessage() muss noch einen LRESULT-Wert zurückgeben. Weiss der Kuckuck, was das ist. Aber das kriege ich schon raus.
Danke erstmal!
 
Ach so, da musst du nichts besonderes zurückgeben. Ein 0 ist völlig ausreichend.
Das kommt nur daher, dass der OnMessage-Handler für alle Möglichen Nachrichten verwendet werden kann, und bei einigen Nachrichten wird der Rückgabewert interpretiert.
 
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