Abfrage der Pixelfarbe an einer bestimmten Position

Hey hey
irgendwie wird es mir schon langsam peinlich aber möglicherweise hilft mir trotzdem Jemand.

Ich bekomme falsche Informationen ausgegeben. Die Farbe die ausgegeben wird passt mit der Farbe nicht überein, an der sich der Spieler befindet.

Die Größe der Map ist aber trotzdem richtig!
Hier mal meine Map einlese function.

Einstellungen in der Library
Code:
var grenze:BitmapData;
grenze = new Map_Boarder_01(0,0);


//Das hier befindet sich im keyPressedDown Event
           trace(grenze.getPixel32(MAP.x+400,MAP.y+300));

Auf Wunsch kann ich demjenigen auch die FLA Datei zuschicken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lad mal eine fla mit den relevanten Codeteilen hier hoch, wir werden dann mal schauen woran es liegen könnte. ;)
 

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