"3ds" Exportprobleme

three-dots

Grünschnabel
Hallo,

ich würde ganz gerne ein Modell von "Max" in das Format "3ds" exportieren.
Mein Problem ist allerdings, dass alle Polygone, die gespiegelt wurden völlig
verkehrt und verschoben exportiert werden und das ganze Modell verzerren.
Kann mir jemand helfen? Vielen Dank!
 
probier max nur das objekt exportieren,
oder mache es zum mesh oder patch dann wird es glaube ich zum ganzen objekt ohne spiegelung
und exportiere dann
 
Hi,

die Idee ist gut, aber ich kann sie leider nicht umsetzen. Ich habe mein Modell gruppiert und dann in einen Patch- und in ein Netz umgewandelt. Leider erhalte ich das gleiche Ergebnis. Gibt es noch eine andere Möglichkeit in ein Mesh oder Patch umzuwandeln?
 
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