tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
tutorials.de Showroom - Hall of Fame tutorials.de Showroom - Fotografie tutorials.de Showroom - 3D-Stills tutorials.de Showroom - Bildbearbeitung & Illustration tutorials.de Showroom - Video tutorials.de Showroom - Werkstatt tutorials.de Showroom - Slideshow
Aktuelle Bewertung: 5,00 / Anzahl Bewertungen: 1 Du hast diesen Eintrag bereits bewertet.
  1. #1
    rowoss rowoss ist offline Rookie Array
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    ERDKERN
    Beiträge
    0
    Ziel ist es voll geriggte 3dsmax Charaktermodelle von Man und Frau mit auswechselbaren Köpfen (+Frisuren und Hautfarbe) zu entwickeln. Im Moment gibt es 4 Köpfe für Sie und 1 für Ihn. Später kommen pro Charakterkopf passende Klamotten dazu. Hier sind erstmal die beiden Grundmodelle und ihre Köpfe zu sehen:

    Menschliche Character Pack Prototypen-john_theo.jpg Menschliche Character Pack Prototypen-john_theo_back.jpg
    das Wire (gibs ne Methode um so was Sauber hinzubekommen?)
    Menschliche Character Pack Prototypen-wire-front.jpg Menschliche Character Pack Prototypen-wire-back.jpg
    Die Fertigen Charakterköpfe:
    Männlich:
    Menschliche Character Pack Prototypen-andrej_char.png
    Weiblich:
    Menschliche Character Pack Prototypen-agatha_char.png Menschliche Character Pack Prototypen-andrea_char.png
    Menschliche Character Pack Prototypen-beth_char.png Menschliche Character Pack Prototypen-theo_char.png
    Menschliche Character Pack Prototypen-yuki_char.png

    Und hier eine erstes Artwork mit Klamotten und Umgebung:
    Die Kleidung sollte zur Umgebung passen sowie zum Gesicht und umgekehrt:
    (Gesicht, eine Alte Version von Yukie):
    Menschliche Character Pack Prototypen-trash.jpg
    und ne alte Version mit Theo:
    Menschliche Character Pack Prototypen-theo_oxford.jpg

    Das was jetzt noch realisiert werden muss sind 4 weitere männliche Köpfe, sowie ein Thema pro Charakterkopf. Bestenfalls ein Paar pro Thema, die aber nicht in Fantasy oder Scifi angesiedelt sind.

    Deshalb frage ich euch wo was zu verbessern ist und natürlich das wichtigste: Ideen für Klamotten/Umgebungsthemen. Sowie alles andere was man noch einbaun oder verbessern könnte?

    vielen Dank
    Rowoss
    Geändert von rowoss (07.07.11 um 20:10 Uhr)

  2. #2
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied Array
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    HH
    Beiträge
    555
    Wofür genau ist das denn? Ein Spiel, ein Film, zum Verkauf?

    Ein paar Sacehn stimmen noch nicht wirklich und stören beim angucken.
    Das Hautmaterial der weißen Figuren ist total überstrahlt und wirkt noch sehr künstlich, SSS würde dem bestimmt auch noch einen Hauch Realismus geben.

    Die Übergänge der Köpfe zum Körper passen noch gar nicht Ich weiß, das ist ein sehr schwieriges Unterfangen, aber eigentlich müsste sich die Geometrie vom Hals des Kopfes und vom Hals des körpers teilweise überschneiden(jeder Punkt muss exakt auf dem anderen sein, also eine perfekte Überlagerung)
    Das ganze blendet man dann mit einer Alpha Map und erzeugt dadurch einen passenden Übergang.

    Dabei muss man allerdings auch beachten, dass die Gewichtung der sich überlagernden Punkte gleich ist.

    Der Edgeflow ist teilweise auch seeehr merkwürdig. Bestes Beispiel das dritte Bild, die Oberschenkel des Mannes. Auf Bild 4 durchdringt sich die Geomtrie der Arme auch, vllt ein paar fill bones einfügen oder so.

    Joa, das sind so die Sachen die mir als erstes auffielen, vllt kannst du ja ein paar Sachen noch umsetzen

    MfG

  3. #3
    rowoss rowoss ist offline Rookie Array
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    ERDKERN
    Beiträge
    0
    Jo sss ist ne gute Idee! Die ganze sache ist für den Verkauf! + für jeden kopf indiduelle Expressions und ein Kostüm. Also muss es perfekt werden!
    Der Köper einer Figur ist Boxmodeling aus einen Stück, der Kopf sitzt Separat auf dem Hals.
    (noch ragt der Hals in den Kopf um ein Übergang zu bilden), besser ist wohl die Edges konkret anzuschliessen. Wenn es bei Bild 3 und 4 zu sonderlichen Überschneidungen kommt ist es wohl der Effekt das es LowPoly Modelle sind die auf das Subdiv (in 3dsmax turbosmooth) optimiert sind.
    danke fur die Verbesserungsvorschläge!!

    weitere Kritik willkommen!!

Stichworte

Lesezeichen

Lesezeichen
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen