Zu den Aufzeichnungen der tutorials.de-Live-Workshops
tutorials.de Showroom - Hall of Fame tutorials.de Showroom - Fotografie tutorials.de Showroom - 3D-Stills tutorials.de Showroom - Bildbearbeitung & Illustration tutorials.de Showroom - Video tutorials.de Showroom - Werkstatt tutorials.de Showroom - Slideshow

Thema: Beleuchtungsexperten

Aktuelle Bewertung: 4,00 / Anzahl Bewertungen: 1 Du hast diesen Eintrag bereits bewertet.
  1. #1
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Hallo, habe eben bereits im Forum schon geschrieben und gefragt, hier möchte ich nun meine erste Vray Arbeit mit euch gemeinsam erstellen und auf eure fachlichen Hinweise einbauen.
    Ziel ist es eine fotorealistische Darstellung der Szene, um erstmal zu Starten, möchte ich ein weisses Beleuchtungsmodell hochladen, damit ich erstmal die den Schatten und die Helligkeit der Szene fertig habe (oder liegt hier der erste Fehler?)

    Für hilfreiche Kommentare bin ich sehr froh.

    1. Problem sind die hellen Flecken in den Schattenbereichen....
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Beleuchtungsexperten-bildschirmfoto-2010-03-14-um-18.06.48.png   Beleuchtungsexperten-testrender.jpg  


  2. #2
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Ich habe mal ein wenig weiter gemacht mit dem Modeling.

    Das Ausfransen am Schattenrand ist auch nicht so klasse, wie stelle ich die Samples dafür ein? Oder wo mehr gesagt?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Beleuchtungsexperten-bildschirmfoto-2010-03-14-um-21.13.02.png  

  3. #3
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.092
    So wie's im Moment noch wirkt, könntest du die Renderengine immer noch nach AR wechseln... oder?
    Mit dieser Engine (AR) könnte ich dir sicher viel helfen (Wenn man das noch müsste).

    So bleibt mir nur ein wenig raten... Hast du für die Fenster «(Sky-)Portale» erzeugt?
    Sind genug Samples vorhanden?
    Kannst du die Sample Distanz vergrössern?
    Hast du Fensterglas drinnen? Wenn ja, hast du's von der GI-Berechnung ausgeschlossen?

    Liebe Grüsse
    Matthias

  4. #4
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Oh man, nun geht es los... was ist denn genau AR?
    Die Fenster sind mit einer Glastextur versehen und in den Voreinstellungen habe ich GI angeschaltet. Die Samples werde ich nun vergrössern. Das Bild ist eine Darstellung mit overwrite material, ausser dem Glas,-).

    Hilft das schon?

    Lg Perle

  5. #5
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.092
    AR = Advanced Renderer. Der, der eh schon in den meiseten Bundle-Varianten dabei ist.
    Ob es was hilft, kannst nur du mir sagen.... Ich seh ja nicht, was die Einstellungs-änderungen in deiner Szene auslösen...

  6. #6
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Wenn ich das richtig verstehe ist der Ar ein Zusammenschluss der einzelnen Einstellungen wie GI, AO,... oder?

  7. #7
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.092
    neinnein Advanced Renderer sind keine Einstellungen sondern Programmteile (besser: Ein Modul). GI und AO gehören glaube ich u.a. dazu.

  8. #8
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Ja, habe mich falsch ausgedrückt, meinte das. Habe in der Hilfe mal gesucht, da sind sie aufgelistet,-)

  9. #9
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    So, habe es nun geschafft weg zu bekommen, es lag an der Voreinstellung Materials Reflection/Refraction...

    Danke dir
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Beleuchtungsexperten-sreenshot.jpg  

  10. #10
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    ich mache mal weiter mit einem Bild....
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Beleuchtungsexperten-screenshot_2.jpg  

  11. #11
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.092
    hey,

    nen Tip: Rechne die Bilder mit 96 bit Farbtiefe (z.B. als OpenEXR) raus (Stelle in den Optionen in diesem Fall noch den Render-Gamma auf 1, da 96 bit erst in einem linearen Farb-Raum richtig Sinn machen.) Danach kannst du im Rendermanager oder im Photoshop (ab CS 3 oder 4, der entwickelt sich leider nicht so recht mit dem rest der Softwarewelt) die Belichtung im Nachhinein einstellen. Hast du's einmal so gemacht, willst du's kaum jemals wieder anders machen.

    Liebe Grüsse
    Matthias

  12. #12
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Wo stelle ich die 96 Bit ein? Muss ich dann ein Multipass erstellen dann, damit ich es anders im CS4 ändern kann?

  13. #13
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille Array
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.092
    hi,

    Einstellen musst du dazu eigentlich nur einfach ein Format, das auch 96bit speichern kann. Also eben OpenEXR oder z.B. Tiff (wird aber mangels neuerer Datenkompression riesig) oder HDR. Der Renderer selbst arbeitet sowieso mit 96bit.
    Multpass brauchst du nicht zwingend. Aber leider ist Adobe wirklich am pennen mit PS (immer mehr Schnickschnack auf ainem alten Gaul). Ich weiss nicht, ob der mehrere Ebenen mit je 96bit überhaupt korrekt verarbeiten kann. Selbst nutze ich für diese Arbeit immer noch mein uraltes Combustion.

    Liebe Grüsse
    Matthias
    perle93 bedankt sich.

  14. #14
    Avatar von Dr Dau
    Dr Dau Dr Dau ist offline ich wisch hier durch Array
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    hinterm Mond gleich Links
    Beiträge
    6.160
    Blog-Einträge
    4
    Hallo!

    Warum hast Du den Lichteinfall geändert?
    Vorher sah es natürlicher aus.
    Jetzt im letzten Bild muss die Sonne schon verdammt tief stehen um frontal rein zu scheinen.

    Gruss Dr Dau

  15. #15
    perle93 perle93 ist offline Mitglied Brokat Array
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    351
    Der Lichteinfall ist der gleiche, habe nur zwecks der Überbelichtung die Intensität verringert...

Lesezeichen

Lesezeichen
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen