Thema: Realistisch?
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14.09.08 16:45 #1
Hi Leute ich bin wieder mal an einem neuen Projekt und wollte fragen ob es realistisch aussieht ich weiß dort draußen haben viele verbesserungsvorschläge also nicht zögern und schreibt sie auf
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14.09.08 16:46 #2
diese komischen Flecken auf dem Würfel sind wegen der Auflösung
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Ehrlich gesagt: Nein, ist nich sonderlich realistisch. Keine realen Schatten, keine harmonische Raumausleuchtung, Holz sieht auch unecht aus. Mach mal verschiedene Texturierungs- und Beleuchtungstutorials. Das hilft mächtig weiter!
mfg
GF
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14.09.08 16:55 #4
Was meinst du mit realistisch? Photorealismus? Nein. Physikalisch korrekt? Joa

Findest Du denn selber das es realistisch aussieht?
Verbesserungen:
Materialien verbesseren( Spiegelungen, Strukturen, z.B. Holz, schärfe, wenn die Texturen nicht die ausreichende Auflösung haben dann wirken sie verschwommen und unnatürlich)
Das Lichtsetup ist auch noch nicht das wahre, aber vllt fehlen da auch nur die 3D-Modelle. Wer hat schon ein solch leeres Zimmer
Der Rote Strich ums Bild ist grauenhaft
Lass den lieber weg 
LG AP
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14.09.08 17:09 #5
nicht wirklich realistisch, die schatten passen nicht zusammen....
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14.09.08 17:56 #6
leute könnt ihr mir helfen wenn ich den würfel drehe gehen die würfel ineinander wie auf dem bild
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15.09.08 13:34 #7
schon gut ich habs gelöst hab einfach mehrere key-frames gesetzt
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15.09.08 13:37 #8
nun kommt eine andere frage ich frage mich warum der würfel kein schatten wirft
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15.09.08 13:43 #9
Kurzer Einwurf: Wenn dir noch etwas einfällt, und dein Beitrag der letzte ist, kannst du auch die "Editier"-Funktion nutzen. Statt 3 Beiträge zu schreiben
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Hast du beim Licht Schatten auch aktiviert, bzw. ist die Lichtquelle so positioniert, dass der Schatten im Bild ist?
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15.09.08 15:34 #11
ja aber der tisch wirft ein schatten und der würfel nicht
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Also auf dem ersten Bild hat er ja einen Schatten, bei dem neuen kann ich bei dem kleinen Ausschnitt nix erkennen. Evtl. hast du dem Würfel ein Rendertag zugewiesen mit deaktiviertem Schatten werfen?!
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16.09.08 14:36 #13
so sieht die szene jetzt aus
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Also der Schatten ist ja nun da.
Aber was hast du denn mit der Tischtextur gemacht? Ich schätze da gibts ein Problem mit dem Mapping. Entweder du löschst alle (ich denke mal es sind mehrere) Polygone der Oberplatte und machst mit "Polygonloch schließen" EIN neues oder du testest, ob es mit Quader- oder Flächenmapping besser geht (wirst wohl UVW-Mapping momentan haben).
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16.09.08 18:12 #15
die Textur sollte eigentlich so sein (ich habe keine schönere tisch-textur gefunden)










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