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Thema: Realistisch?

Aktuelle Bewertung: 5,00 / Anzahl Bewertungen: 1 Du hast diesen Eintrag bereits bewertet.
  1. #1
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    Hi Leute ich bin wieder mal an einem neuen Projekt und wollte fragen ob es realistisch aussieht ich weiß dort draußen haben viele verbesserungsvorschläge also nicht zögern und schreibt sie auf
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Realistisch?-zauberwuerfel.jpg  

  2. #2
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    diese komischen Flecken auf dem Würfel sind wegen der Auflösung

  3. #3
    Avatar von general_failure
    general_failure general_failure ist offline KungFu-Krieger Array
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    Ehrlich gesagt: Nein, ist nich sonderlich realistisch. Keine realen Schatten, keine harmonische Raumausleuchtung, Holz sieht auch unecht aus. Mach mal verschiedene Texturierungs- und Beleuchtungstutorials. Das hilft mächtig weiter!
    mfg
    GF

  4. #4
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied Array
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    Was meinst du mit realistisch? Photorealismus? Nein. Physikalisch korrekt? Joa

    Findest Du denn selber das es realistisch aussieht?

    Verbesserungen:
    Materialien verbesseren( Spiegelungen, Strukturen, z.B. Holz, schärfe, wenn die Texturen nicht die ausreichende Auflösung haben dann wirken sie verschwommen und unnatürlich)
    Das Lichtsetup ist auch noch nicht das wahre, aber vllt fehlen da auch nur die 3D-Modelle. Wer hat schon ein solch leeres Zimmer

    Der Rote Strich ums Bild ist grauenhaft Lass den lieber weg

    LG AP

  5. #5
    Avatar von bobbydigital
    bobbydigital bobbydigital ist offline Mitglied Silber Array
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    nicht wirklich realistisch, die schatten passen nicht zusammen....

  6. #6
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    leute könnt ihr mir helfen wenn ich den würfel drehe gehen die würfel ineinander wie auf dem bild
    Angehängte Grafiken  

  7. #7
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    schon gut ich habs gelöst hab einfach mehrere key-frames gesetzt

  8. #8
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    nun kommt eine andere frage ich frage mich warum der würfel kein schatten wirft

  9. #9
    Avatar von Ex1tus
    Ex1tus Ex1tus ist offline ¯\_(ツ)_/¯ Array
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  10. #10
    Avatar von Brüggz
    Brüggz Brüggz ist offline Array
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    Hast du beim Licht Schatten auch aktiviert, bzw. ist die Lichtquelle so positioniert, dass der Schatten im Bild ist?

  11. #11
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    ja aber der tisch wirft ein schatten und der würfel nicht

  12. #12
    Avatar von Brüggz
    Brüggz Brüggz ist offline Array
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    Also auf dem ersten Bild hat er ja einen Schatten, bei dem neuen kann ich bei dem kleinen Ausschnitt nix erkennen. Evtl. hast du dem Würfel ein Rendertag zugewiesen mit deaktiviertem Schatten werfen?!

  13. #13
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    so sieht die szene jetzt aus
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Realistisch?-asdd.jpg  

  14. #14
    Avatar von Brüggz
    Brüggz Brüggz ist offline Array
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    Also der Schatten ist ja nun da.
    Aber was hast du denn mit der Tischtextur gemacht? Ich schätze da gibts ein Problem mit dem Mapping. Entweder du löschst alle (ich denke mal es sind mehrere) Polygone der Oberplatte und machst mit "Polygonloch schließen" EIN neues oder du testest, ob es mit Quader- oder Flächenmapping besser geht (wirst wohl UVW-Mapping momentan haben).

  15. #15
    Avatar von c4dazubi08
    c4dazubi08 c4dazubi08 ist offline Mitglied Platin Array
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    die Textur sollte eigentlich so sein (ich habe keine schönere tisch-textur gefunden)

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