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  1. #1
    Sircoly Sircoly ist offline Mitglied Silber
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    Apr 2006
    Ort
    Bonn, NRW
    Beiträge
    81
    Halli Hallo,

    ich habe schon nach Treads gesucht, in denen eine Antwort stehen könnte, habe aber leider keinen gefunden.

    Wie kann ich aus einer Standart-Windows-Anwendung
    (in VS) den Inhalt eines Textfeldes in einer Variable speichern,
    die ich in einer selbst geschriebenen .h-Datei deklariere?
    (.h-Datei wird am Anfang ins Projekt eingefügt.)

    Ich hoffe, ihr wisst, was ich meine.

    Beispiel:
    In der Windowsanwendung(Form1) gibt es ein Textfeld mit dem namen 'text'.
    In der .h-Datei gibt es eine Struktur, die 'data' heißt und die zwei Variablen (int)'ID' und (char [100])'text' enthält.
    'text' soll jetzt in die 'data'.'text' einegfügt werden.

    Ich freue mich über eure Hilfe!
     
    Grüße
    The Sircoly

    [Und nun das Rechtliche:]
    [Wer Rechtschreibfehler findet, darf Sie gerne behalten oder bei Ebay verkaufen.]

  2. #2
    Avatar von the incredible Leitman
    the incredible Leitman the incredible Leitman ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jul 2006
    Ort
    ÖSTERREICH
    Beiträge
    406
    Ich weiß nicht genau, wie deine Variablen und Funktionen zugreifbar sind (public?), ober ob du managed oder unmanaged Code verwenden willst, aber ich sag halt jetzt mal einfach:
    ganz normal! wenn du schon eine struct Variable (nehm ganz ungeniert an, dass ist der Fall und sie heißt data *gg*) hast kannst du einfach den Text zuweisen:
    Code cpp:
    1
    2
    
    // Structtext erhält den Wert von Textfeldtext
    data->text = text->text

    Der code ist für manged Objekte, falls du unmanaged Code verwendest, mach einfach einen . anstelle von ->
    8-)

    Btw, es ist übersichtlicher, wenn du membervariablen z.B. mit m_variablenname deklarierst

    mfG
    Leitman
     
    Meine Blogs:
    theIncredibleLeitman.blogspot.com // Tec
    Gamesdev.de // Gamedevelop

    Ein echter Programmierer hat nur natürliche 3 Feinde:
    • Sonnenlicht
    • Frischluft
    • und das unerträgliche Gebrüll der Vögel
    Ownage
    steht für die Fähigkeit einer Person, andere zu ownen, zum Beispiel „Ich habe die totale ownage.“ Gleichzeitig kann es aber auch die positive Qualität einer Sache beschreiben: „Counterstrike owns!“
    (siehe:http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon)

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