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27.12.05 00:05 #1
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ich bin grade dabei ein Spiel zu programieren aber weiss nicht wie ich es mache das
der Ball physikahlisch von einer Wand abprallt.
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27.12.05 00:12 #2
Im Moment der Berührung drehst Du einfach den Bewegungsvektor des Balles um, uU abzüglich
eines Haft/Reibungswiderstandes.
Mal ganz simpel
If Ball berührt Wand
Ball.Vektor.x = -1* Ball.Vektor.x *0.9
Ball.Vektor.y = -1* Ball.Vektor.y *0.9
endif
Wert negieren und 10% Haftwiderstand abziehen.
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27.12.05 00:48 #3
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so weit bin ich schon lange, aber wie krieg ich das hin das der ball so schön wie bei Pinball rollt
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27.12.05 11:00 #4
Sorry, dass ich beantworte, wonach du fragst.
Und wie rollt der denn "so schön" bei pinball ?
Hast Du alle physikalischen Begleitumstände der Mechanik beachtet ?
Haftreibung/Gleitreibung/Gravitation ?
Arbeitest Du mit den Bildschirmwerten oder bildest Du einen Raum auf dem Bildschirm ab ?
Sprich, Pixelwerte(Integer) oder Vektoren(Floating) ?
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