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  1. #1
    csfungamer csfungamer ist offline Mitglied Silber
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    ich bin grade dabei ein Spiel zu programieren aber weiss nicht wie ich es mache das
    der Ball physikahlisch von einer Wand abprallt.
     

  2. #2
    Avatar von chmee
    chmee chmee ist offline mod | media
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    Im Moment der Berührung drehst Du einfach den Bewegungsvektor des Balles um, uU abzüglich
    eines Haft/Reibungswiderstandes.

    Mal ganz simpel

    If Ball berührt Wand
    Ball.Vektor.x = -1* Ball.Vektor.x *0.9
    Ball.Vektor.y = -1* Ball.Vektor.y *0.9
    endif

    Wert negieren und 10% Haftwiderstand abziehen.

    mfg chmee
     
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  3. #3
    csfungamer csfungamer ist offline Mitglied Silber
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    so weit bin ich schon lange, aber wie krieg ich das hin das der ball so schön wie bei Pinball rollt
     

  4. #4
    Avatar von chmee
    chmee chmee ist offline mod | media
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    Sorry, dass ich beantworte, wonach du fragst.

    Und wie rollt der denn "so schön" bei pinball ?

    Hast Du alle physikalischen Begleitumstände der Mechanik beachtet ?
    Haftreibung/Gleitreibung/Gravitation ?

    Arbeitest Du mit den Bildschirmwerten oder bildest Du einen Raum auf dem Bildschirm ab ?
    Sprich, Pixelwerte(Integer) oder Vektoren(Floating) ?

    mfg chmee
     
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