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  1. #1
    dixone dixone ist offline Mitglied Gold
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    Hallo,

    kann mir jemand bei den Expressions weiter helfen?
    Ich habe objekte via Expression miteinender Verknüpft (Position/Skalierung/etc)

    Ich habe einen Strahl (filter: strahl) erzeugt, der Endpunkt ist via Expression mit einem Nullobjekt verbunden (Position). Jetzt will ich aber das der Endpunkt im X und Y wert vom Original abweicht, ihn verschieben.

    Das ist die Expression:
    thisComp.layer("Null 6").transform.position

    wenn man hinten dran +100 schreibt verändert man die X-Achse glaube ich...
    wie kann ich beide Achsen steuern? Hab schon alles probiert in Klmmaern schreiben mit Komma und Simikolon. Kann ja so schwer nicht sein.
     

  2. #2
    Avatar von darkframe
    darkframe darkframe ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Dec 2007
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    481
    Hi,
    Zitat Zitat von dixone Beitrag anzeigen
    thisComp.layer("Null 6").transform.position
    so aus dem Kopf würde ich sagen, dass es mit
    Code :
    1
    2
    
    thisComp.layer("Null 6").transform.position;
    [temp[0]+x,temp[1]+y]
    funktionieren sollte. Für x und y musst Du natürlich den jeweils gewünschten Wert eintragen.
     
    Grüße

    darkframe

  3. #3
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Aug 2003
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    Vienna:Austria
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    10
    Hi!

    Du kannst einfach dem "position"-Vektor einen weiteren Vektor hinzu addieren:
    Code :
    1
    
    thisComp.layer("Null 6").transform.position + [30, 50];

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  4. #4
    Avatar von darkframe
    darkframe darkframe ist offline Mitglied Brokat
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    Dec 2007
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    Berlin
    Beiträge
    481
    Hi,
    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    Du kannst einfach dem "position"-Vektor einen weiteren Vektor hinzu addieren:
    arrgh, na klar, geht ja auch so... Hmm, ich brauch' dringend einen Kaffee...
     
    Grüße

    darkframe

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