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aloha,
ich steh bei Freehand momentan etwas auf dem Schlauch
ich muss eine Fläche in eine isometrische Perspektive bringen (siehe Bild).
http://l0i.com/iso.jpg
und zur weiteren Erklärung noch http://www.winkel35.de/winkel-35.html
achja, frohes Neues
.suid
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*edit*
Mist, dochnicht hinbekommen
ok jetzt an dem Beispiel
Quadrat, gedreht mit Kreis in der Mitte soll in eine isometrische Darstellung, wie im unteren Bild.
http://www.winkel35.de/winkel-35/14_4.gifGeändert von suid (01.01.04 um 20:06 Uhr)
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02.01.04 01:26 #3
Hallo...da hab ich vor 'ner Weile auch mal dran gesessen, aber letzten Endes war es einfacher als erwartet.
Ich demonstrier das mal mit Freehand 10 (da dürfte sich am Prinzip nix geändert haben
) am deinem Beispiel mit dem Kreis im Quadrat.
1) Zuerst erstellen wir uns natürlich das Quadrat mit dem einbeschriebenen Kreis.
http://www.freak-company.com/iso_tut/iso_tut_01.gif
2) Danach gruppieren wir die Objekte oder wählen sie beide aus. Nun wählen wir das Bedienfeld „Transformieren“ und rotieren das Ganze um 45°. (Das dürfte die Geschichte mit der Hauptachse sein)
http://www.freak-company.com/iso_tut/iso_tut_02.gif
3) Wir bleiben im Transformieren-Fenster und wählen die Skalierungsoptionen. Dort entfernen wir zuerst das Häkchen bei „Proportional“, dann setzen wir für die vertikale Skalierung den Wert 57,5% ein.
http://www.freak-company.com/iso_tut/iso_tut_03.gif
Nun haben wir ein schönes isometrisches Quadrat in das ein Kreis einbeschrieben ist. Daraus können wir zum Beispiel ein nettes Raster für isometrische Vektorwelten erstellen
http://www.freak-company.com/iso_tut/iso_tut_04.gif
-------------edit---------------------------------------------------------------------
Was hat es mit den Image-Tags auf sich?
Obwohl ich „Bilder anzeigen“ aktiviert habe, werden mir Hyperlinks angezeigt.Geändert von Lord Brain (05.01.04 um 18:37 Uhr)
Wenn Sport der Bruder der Arbeit ist, dann ist Kunst die Cousine der Arbeitslosigkeit.
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wow, vielen Dank

Das könnte man hier eigentlich als Tutorial stehen lassen.
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kleinen Fehler habe ich doch gefunden

wenn man bei der vertikalen Skalierung 50% nimmt. bekommt man nicht den Winkel von 30°, genau wird es erst bei 57,5 % wobei das dann auch nur eine annäherung ist.
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03.01.04 20:17 #6
*hmpf* Pedant

Aber gut, dass du das herausgefunden hast.
Bin ich auch gleich noch ein bisschen schlauer.
Wenn Sport der Bruder der Arbeit ist, dann ist Kunst die Cousine der Arbeitslosigkeit.
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05.01.04 18:44 #7
Habe gerade mein „Tutorial“ nochmal aktualisiert, damit hier ja nix Falsches hängenbleibt
... habe natürlich auch das dritte Bild erneuert.
Wenn Sport der Bruder der Arbeit ist, dann ist Kunst die Cousine der Arbeitslosigkeit.
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