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  1. #1
    celtx celtx ist offline Mitglied Bronze
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    Hallo zusammen,

    Ich bin dabei ein Spiel zu programmieren, jedoch scheitert es schon zu Beginn an der Umsetzung des Spielfeldhintergrundes. Habe momentan zwei Punkte die sich steuern lassen und möchte das diese sich auf einem Hintergrund bewegen. Beim ausführen des Programms erscheinen jedoch nur die zwei Punkte ohne den Hintergrund, kann mir jemand sagen warum ?


    Hier der Code der Klasse:

    Code java:
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    package lizrace;
     
     
     
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.awt.geom.Ellipse2D;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.Timer;
     
     
     
    public class Keylistener extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
     
     
     
        private static final long serialVersionUID = 1L;
     
     
        private final int i = 5;
     
     
        private Timer t = new Timer(i, (ActionListener) this);
     
     
        private double x = 0, y = 0, velx = 0, vely = 0;
     
        
        private final int j = 100;
     
     
        private final int k = 100;
     
     
        private double z = j, q = k, velz = 0, velq = 0;
     
        
        public Keylistener() {
            
            t.start();
            addKeyListener((KeyListener) this);
            setFocusable(true);
            setFocusTraversalKeysEnabled(false);
        
        }
     
        
     
        
        
        public final void paint(final Graphics g) {
            
    int h = getWidth();
        int ö = getHeight();{
     
     
            for (int x = 0; x < h; ++x) {
            
            for (int y = 0; y < ö; ++y) {
                super.paint(g);
                Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
                g2.fillRect(x * 10 + x,
                        y * 10 + y, 10,
                        10);
            }}  
            
        
            
        final int l = 40;
            
     
            super.paint(g);
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     
            g2.fill(new double+java.sun.com&btnI=I%27m%20Feeling%20Lucky">Ellipse2D.Double(x, y, l, l));
            g2.fill(new double+java.sun.com&btnI=I%27m%20Feeling%20Lucky">Ellipse2D.Double(z, q, l, l));
     
        }
     
        /**
         * @param e
         * ActionEvent e
         * @Override
         */
        public final void actionPerformed(final ActionEvent e) {
     
            repaint();
            x += velx;
            y += vely;
     
            repaint();
            z += velz;
            q += velq;
        
        }
     
        private final double m = -1.5;
        
     
        private final double n =  1.5;
        
        public final void up() {
     
            vely = m;
            velx = 0;
        
    }
        public final void down() {
     
            vely = n;
            velx = 0;
        
        }
     
     
      
        public final void left() {
     
            velx = m;
            vely = 0;
        
        }
     
     
        public final void right() {
     
            velx = n;
            vely = 0;
        
        }
     
     
        public final void up2() {
     
            velq = m;
            velz = 0;
        
        }
     
     
        public final void down2() {
     
            velq = n;
            velz = 0;
        
        }
     
      
        public final void left2() {
     
            velz = m;
            velq = 0;
        
        }
     
       
        public final void right2() {
     
            velz = n;
            velq = 0;
        
        }
     
        /**
         * @param e
         * KeyEvent e
         * @Override
         */
        public final void keyPressed(final KeyEvent e) {
     
            int code = e.getKeyCode();
     
            if (code == KeyEvent.VK_UP) {
     
                up2();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
     
                down2();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
     
                right2();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
     
                left2();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_W) {
     
                up();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_S) {
     
                down();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_D) {
     
                right();
            }
     
            if (code == KeyEvent.VK_A) {
     
                left();
            }
     
        }
        
        /**
         * @param e
         * KeyEvent e
         * @Override
         */
        public final void keyTyped(final KeyEvent e) {
        }
     
        /**
         * @param e
         * KeyEvent e
         * @Override
         */
        public final void keyReleased(final KeyEvent e) {
        }
     
    }
     

  2. #2
    MiMi MiMi ist offline Mitglied Smaragd
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    1.177
    Meckert java net bei 'int ö' ?
    Und zudem sollte super.paint(g); nur am Anfang der methode stehen, sonst ueberschriebt es alles was vorher war
     
    Waere super wenn ihr euren Code in dieser Form einfuegt:
    [JAVA]System.out.println("Test :)");[/JAVA]
    wird zu:
    Code java:
    1
    
    System.out.println("Test :)");
    Tabs sind uebrigens keine Feinde :)
    Der "Erledigt Button" beisst net :) Und der "Danke Button" ist auch nicht nur zur zierde
    Danke :D

  3. #3
    celtx celtx ist offline Mitglied Bronze
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    Beiträge
    48
    Hmmm, selbst mit paint erscheint nichts, also ich hatte mich falsch ausgedrückt, es arscheint garnichts in dem Fenster. Die Variable habe ich jetzt auch von ö in k umbenannt, bisher aber nichts zu sehn.
     

  4. #4
    MiMi MiMi ist offline Mitglied Smaragd
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    1.177
    Die Variable k gibts doch schon? Dein super.paint(g); muss ganz am Anfang deiner paint Methode stehen. Wieso hast du final void?
    Du willst doch sicher
    public void paint( Graphics g )
    überschreiben, wenn du diese Methode nutzt, sollte auch was gezeichnet werden. In deinem anderen Thread hattest du doch auch die richtige Methode. Warum nennst du die jetzt um?
     
    Waere super wenn ihr euren Code in dieser Form einfuegt:
    [JAVA]System.out.println("Test :)");[/JAVA]
    wird zu:
    Code java:
    1
    
    System.out.println("Test :)");
    Tabs sind uebrigens keine Feinde :)
    Der "Erledigt Button" beisst net :) Und der "Danke Button" ist auch nicht nur zur zierde
    Danke :D

  5. #5
    celtx celtx ist offline Mitglied Bronze
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    Ich habe jetzt die super.paint Methode an den Anfang gestellt, jetzt gehts, hatte nen denkfehler. Danke, bin nen Noop im programieren.
     

  6. #6
    MiMi MiMi ist offline Mitglied Smaragd
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    1.177
    Jeder hat mal angefangen
     
    Waere super wenn ihr euren Code in dieser Form einfuegt:
    [JAVA]System.out.println("Test :)");[/JAVA]
    wird zu:
    Code java:
    1
    
    System.out.println("Test :)");
    Tabs sind uebrigens keine Feinde :)
    Der "Erledigt Button" beisst net :) Und der "Danke Button" ist auch nicht nur zur zierde
    Danke :D

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