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28.10.10 22:31 #1
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Hey Leute,
ich habs mir mal zu Aufgabe gemacht, ein "richtiges" 2D spiel zu schreiben,
nachdem Tetris und Snake laufen. Ich hab mir da was in richtung Super Mario etc.
vorgestellt. Ich bin aber noch völliger anfänger was das Gebiet angeht und habe mich
gefragt ob es denn für sowas ne andere Möglichkeit gibt als "nur" fertige Bilder zu
verwenden (sondern "Pixel für Pixel" zu zeichnen...). Das ganze nicht weil ich gerade Lust auf 3000 Zeilen sinnlosen Code habe, sondern weil ich danach irgendwann in 3D programmierung einsteigen und ne kleine Animation (n Käfer der sich im Kreis bewegt o.ä.) schreiben möchte....
naja... ums kurz zu machen...
hat jemand eine idee wie das ganze umgesetzt werden könnte?
Danke schon mal
da GuitarHero
-
Mit Pixel für Pixel zeichnen wirst du in 2D und 3D gleichermaßen scheitern.
Ist einfach zu lahm.
Und meiner Meinung ist kein 3000-Zeilen-Code sinnlos.
Man kann immer was lernen und immer was wiederverwenden...vor einem größeren Spiel kann man soviel funktionierenden Code wie nur möglich gebrauchen (wie eigentlich bei jedem Programm)
Alles von Anfang an schreiben ohne Wiederverwenden zieht sich dermaßen in die Länge, dass du irgendwann vermutlich aufgibst.
-
schau dir einmal folgende Dinge an:
http://download.oracle.com/javase/tutorial/2d/
http://download.oracle.com/javase/1....raphics2D.html
http://www.tu-chemnitz.de/wirtschaft...va2/java2d.htm
http://www0.fh-trier.de/~rudolph/gdv/cg/node53.html
http://java.sun.com/products/java-media/2D/index.jsp
Du wirst zwar nicht Pixel für Pixel zeichnen, aber due wirst die Formen die gezeichnet werden selbst erzeugen.
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