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Hallo,
Wie der Titel schon sagt, suche ich einen Programmierer, der sich wenn möglich gut mit Html, Css und PHP auskennt. Sehr vorteilhaft sind Kenntnisse in PHP, da nahezu alles mit PHP aufgebaut ist. Hauptsache er hat einmal ein Browsergame gespielt und hat lust, einmal Hobby-mässig selbst an einem Browseronlinegame mitzuprogrammieren oder zu Designen.
Noch kurz: Games im Browser != Browsergames. Bei einem Browsergame, werden Daten in einer Datenbank gespeichert und wenn man das nächste Mal online geht, stehen alle Gebäude u.s.w. immer noch dort wo sie waren (ausser ein Gegner hat dich vielleicht angegriffen und bombardiert oder so)
Das Game heisst "Fightforever". Grafisch ist es noch sehr einfach aufgebaut, aber dafür funktionieren schon viele Funktionen. So zum Beispiel kann man Gebäude bauen, Technologien erforschen, Rohstoffe werden produziert&verbraucht, Raumschiffe können gebaut werden, eine Sternenkarte existiert, die einblick in die virtuelle Welt bietet und noch einiges mehr (z.B.Planeten können bereits besiedelt werden)
Das Problem ist, dass ich alleine damit angefangen habe und es sehr viel aufwand gibt, viele neue Sachen zu entwickeln z.B. ein Kriegssystem... Deshalb suche ich nun jemanden, der auch gerne ein Browsergame entwickeln möchte und nicht bei Null anfangen will.
Fragen könnt ihr jederzeit hier stellen. Ernsthaftes Interesse könnt ihr aber auch gerne melden via email an: judos[at]gmx.ch oder ihr meldet euch im msn bei mir (judos_ch@hotmail.com bin aber nicht dauerhaft on, also schreibt emails wenn ihr euch nicht gedulden könnt
)
mfg judos
/edit: Wichtig: Ihr solltet es freiwillig machen wollen, wenn ihr euch meldet. Da ich selber Student bin, kann ich euch nicht bezahlen..Geändert von judos (12.02.09 um 14:02 Uhr)
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Es wäre schön wenn du dich mit mir in Verbindung setzen würdest, sofern noch Interesse besteht.
E-Mail: Tomturbo3[at]gmx.de
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Sehr löblich.
Ein Student. Welche Richtung? In welchem Bundesland?
Und noch ein paar Fragen, die sicherlich auch mehrere Interessieren:
Gibt es ein schriftliches Konzept?
Gibt es ein SVN zu dem schon bestehenden?
Wie alt bist du?
Ok, letzteres interessiert eher mich, da ich nicht wieder mit Leuten arbeiten möchte die übelst jung sind und nur mit Gedankenkonstrukten "rumspinnen"
Gebe keine Hilfe per PN, Mail, Instant Messenger etc.
und keine Copy&Paste-Lösungen - ein bisschen selbst nachdenken sollte drin sein. Konstruktivismus 4tw!
MfG, Zod
__________________
rpd Framework: Rapid Web-Engineering in PHP (Manual | Google Code)
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Seh ich genauso weiteres were interresant zu wissen.Und noch ein paar Fragen, die sicherlich auch mehrere Interessieren:
Gibt es ein schriftliches Konzept?
Gibt es ein SVN zu dem schon bestehenden?
Wie alt bist du?
Wie weit ist das Game laut Konzept gibst bereits eine Version die man sich mal kurz anschauen kann.
Sind Er Datenbank Diagramme vorhanden?
Verwendest du Templates?
Wie sieht deine Verzeichniss-Struktur / Aufbau aus.
Wurde OO Programmiert?
Mfg Splasch
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10.08.09 20:02 #5
- Registriert seit
- Jan 2007
- Ort
- Dexter's Laboratory
- Beiträge
- 115
Glaubt ihr wirklich, das diese Anfrage vom Februar noch aktuell ist?
Wahrscheinlich ist das Projekt schon den Weg von fast allen Browsergames gegangen
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Tut mir Leid dass ich dich enttäuschen muss Dragosani aber diese Anfrage vom Februar ist immer noch aktuell!
Das Browsergame besteht seit ungefähr 3 Jahren. Jedoch ist es längere Zeit nur als Code auf einem Server herumgelegen ohne viel Fortschritt.
Zu den Fragen:
Ich studiere Informatik in der Schweiz.
Ein schriftliches Konzept besteht nicht. Ich hätte jedoch vor eines gründlichst zu entwerfen, falls ich ein Team zusammen bringe, welches sich wirklich an der Entwicklung beteiligen würde.
Ich bin 19 Jahre alt.
Ja es gibt bereits eine Version die man anschauen kann. Ich werde sie heute auf einen Server stellen damit man sich das ganze anschauen kann.
Nein es wurden keine Er-Diagramme verwendet. Die Datenbank ist grösstenteils selbsterklärend. Er-Diagramme wurde ich aber auch sehr gerne entwerfen falls die Weiterentwicklung aufgenommen wird.
Mit SVN denke ich meinst du ein Subversion programm. Damit habe ich bisher nicht gearbeitet da ich ja alles allein programmiert habe.
Es wurde nur prozedural programmiert.
Vielleicht noch zur aktuellen Version und der Struktur des Codes:
Ist ziemlich veraltet. Ich würde nun auch die Struktur neu aufsetzen und ein Template/Modul System einführen.
Soweit so gut, ich melde mich hier wieder sobald man die aktuelle Version anschauen kann.
mfg judos
@ZodiacXP:
Und vielleicht noch zu deiner Bemerkung: Das Ganze war nie eine Gedankekonstruktion, ich habe selbst einfach mal damit begonnen und es ungefähr eineinhalb Jahre lang entwickelt. Zuerst auf der Basis von frames und so. Jetzt ist es unterdessen mit einem besseren Layout versehen worden, dafür wurden noch nicht alle realisierten Funktionen darin eingebaut.
Du wirst es sehen sobald es online ist
Geändert von judos (11.08.09 um 13:20 Uhr)
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Das schau ich mir gerne einmal an.
Hattest du schon "Informatik II" (Modellierung / Algorithmen und Datenstrukturen) oder "Formale Grundlagen der Informatik"?
Wenn ja, dann bin ich sofort dabei.
Auch weil ich mir dieses prozedurale System mal anschauen möchte.
Naja, noch mal abwarten und das Projekt sehen dann schick ich dir eine Mail.Gebe keine Hilfe per PN, Mail, Instant Messenger etc.
und keine Copy&Paste-Lösungen - ein bisschen selbst nachdenken sollte drin sein. Konstruktivismus 4tw!
MfG, Zod
__________________
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11.08.09 19:12 #8
- Registriert seit
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- Beiträge
- 115
Na da bin ich doch mal positiv überrascht
Wenn Du etwas online hast, täte ich es mir ebenfalls mal ansehen und danach entscheiden, ob ich Lust habe, Zeit zu investieren.
@ZodiacXP: Normalerweise hat man Algorithmen und Datenstrukturen im zweiten bzw. dritten Semester. - mit 19 dürfte man noch nicht so weit sein vermute ich mal.
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Ich schaus mir auch aufjedenfall mal an.

Mfg Splasch
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/edit: Aja und noch zu dem: Ja ich hatte bereits Datenstrukturen und Algorithmen
War gerade letztes Semester (bis in den jetzigen Sommer). Allerdings müsst ihr beachten, dass ich ihm Gymnasium war, als ich mit dem Onlinegame angefangen habe. Der Code ist also, wenn ich das jetzt so anschaue etwas unschön und unübersichtlich, aber er funktioniert xD
Falls also ein Team zusammen kommt, müsste man wirklich alles überarbeiten. Und zumindest die Struktur neu anlegen...
ok hier bin ich wieder!
Tut mir leid, dass es länger gedauert hat, aber ich musste den Code zuerst ausgraben, auffrischen, einige Fehler beheben, damit man sich überhaupt einloggen kann etc.
Aber jetzt gehts mehr oder weniger wieder...
Unter folgendem Link findet ihr die beiden Versionen. Die ältere mit Frames, dort könnt ihr alle Funktionen anschauen, weil bei der neueren sind Universität, Raumhafen, Marktplatz und so noch nicht eingebaut...
Fightforever Demo Übersicht
Zur älteren Version:
Die Datenbank wurde bereits ein bisschen verändert, so dass nicht mehr alles funktioniert. Also beim Marktplatz geht glaube ich nix mehr. Aber das ganze muss sowieso überarbeitet werden.
Also oben findet ihr Statistik mit Spieler, Planeten, Erfahrung, Eigene Punkteübersicht
Dann das Nachrichtensystem und die Hilfe (Rohstoffe und Planeten ansicht).
Links könnt ihr den Planeten über die Dropdown liste wählen. Beim klick auf den Planetennamen button (test oder 1234578901234567890 sind die beiden Planeten die der test Spieler besidelt hat) seht ihr das Planeten Zentrum. Hier kann man zentrale Gebäude ausbauen oder ansehen. Beim Klick auf das Bild des Planeten, könnt ihr die Rohstoff und andere Gebäude ansehen und ausbauen.
Ressourcen bedarf und so ist im Moment alles auf 0
aber egal.
Die Verwaltung, Bewohner und Techtree sind selbsterklärend.
Sternwarte, hier seht ihr einen Überblick über das Universum.
Marktplatz: zum Handeln von Ressourcen und Technologieplänen.
Universität: Damit man Techs erforschen kann, muss man zuerst eine Suchaktion nach einem Namen starten. Die Technologie kostet dann je nachdem wie gut der Name getroffen wurde wenig oder mehr Gold zum die Pläne aufkaufen.
Schiffswerft, Raumhafen: Selbsterklärend, ausser dass beim Raumhafen ziemlich Fehler auftreten, wenn man Flotten abschicken will. Man kann allerdings Raumschiffe auf eine Erkundungstur ins Nirvana schicken. (Die Zielkoordinaten fehlen irgendwie also gehts einfach nach (---)
normalerweise wurden die Koordinaten so angegeben: X-Y-Z-P wobei P die Planetenzahl ist. 0 für eine Sonne.
Dann Admintools: Hier kann man den Teechtree bearbeiten und KI-Skripte anschauen oder ausführen. Zudem kann man Kämpfe simulieren. (Kampfsystem zwischen Spielern wurde ansonsten noch nicht eingebaut )
Mit KI-Skripte meine ich eine eigene Sprache um das Spiel zu beeinflussen. Ich erkläre es mal so:
$id=selectrandomplanet habited
$force=5
PlanetErdbeben $id,$force
Echo 'Ein Planet wurde von einem Erdbeben heimgesucht.'
Hier wird ein zufälliger Planet ausgewählt und von einem Erdbeben heimgesucht (Ressourcen werden abgezogen und bei Stärke 3-6 zufälligerweise 1-2 Gebäude um eine Stufe gesenkt)
Oder das schöne Weihnachtsskript:
$ids=SelectPlanets habited
AddRess '$ids','kar',50000
AddRess '$ids','ele',50000
AddRess '$ids','wg',1000
SavePlanetRess '$ids'
echo 'Weihnachtsgeschenke verteilt!'
Alle Planeten bekommen 50k Karbon und Elektron und 1k Gold gratis.
Soviel zur alten Version.
Ich schau noch kurz die neue an, vielleicht gibt es da etwas hinzuzufügen. Denke aber nicht, dass das viel ist. Viel Spass beim anschauen!
mfg judosGeändert von judos (12.08.09 um 16:07 Uhr)
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Zur neuen Version:
Hier funktioniert die Verwaltung (wurde eben überarbeitet) dafür wurden die Gebäude noch nicht eingebaut (Sternwarte,Marktplatz,Universität,Schiffswerft und Raumhafen)
Ebenfalls wurde die Rohstoffanzeige mit Javascript erweitert, so dass sie die Rohstoffe dynamisch hochzählt. Allerdings wird beim neu laden der Seite die Rohstoffe wieder auf den Ursprungswert zurückgestellt, da das update_ress noch verändert wird.
Das neuere Layout und Design habe ich selbst entworfen. Ist nicht das beste, aber zumindest besser als Frames...
mfg judos
P.S. ich habe noch eine Flotte abgeschickt und künstlich verlängert. Die braucht jetzt 3 Tage um einen Stern zu erkunden...
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