ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
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ZUGRIFFE
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EMPFEHLEN
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Anforderungen First Personal Shooter Kit
Vorlage:
http://unity-insider.de/unity-prefab...evelopment-kit
wird zur Verfügung gestellt und muss entsprechend ergänzt bzw. erweitert werden.
Anforderungen
Screens
· Titelscreen mit den Buttons Credits, Start Game und Exit
· Pause Screen mit den Buttons Resume, Credits und Exit Game
· Congratulation Screen
· Game Over Screen
GUI
· Das Spiel startet und dem Spieler wird eine kurze Info eingeblendet, was er in dem Level zu erledigen hat. Diese Info verschwindet nach ein paar Sekunden wieder.
· Energieanzeige
· Verbleibende Leben
· Erledigte Gegner (z.B. 10/30)
· Erledigte Bosse (z.B. 0/2)
· Gefundene Items (z.B. 1/4)
· Restliche Munition in der aktuellen Waffe
Spieler
· First Person Player der springen, Leitern klettern und schiessen kann. (ist in der Vorlage enthalten)
· Der First Person Player wird auch als Unity iOS Vorlage benötigt, ein Project mit iOS Steuerung wird zur Verfügung gestellt.
Waffen (Spieler startet in Vorlage ohne Waffen und kann diese schon aufheben)
· Der Spieler startet ohne Waffe. Waffen lassen sich im Level einsammeln, wobei der Spieler die Waffen tauscht. Sobald er eine neue Waffe aufnimmt, lässt er die bisherige fallen.
· Gefordert sind 3 verschiedene Arten von Waffen, bei jeder muss sich einstellen lassen wie viel Schaden sie anrichtet und wie viel Munition in der Waffe steckt.
Gegner
· Müssen sich leicht einbinden lassen und werden zur Verfügung gestellt. (3 Animationen Idle, walk bzw. run und Attack)
· Es muss einstellbar sein wie viel Schaden der Gegner dem Spieler zufügt und wie schnell er sich bewegt. Wird ein Gegner getötet fällt er als Ragdoll zu Boden.
· Gegner müssen sich im Unity als Gegner oder Boss einstellen lassen.
· Die Range in der die Gegner auf den Spieler reagieren muss einstellbar sein.
· Mass Spawn Prefabs für normale Gegner.
Gameplay
· Um das Level zu beenden muss der Spieler eine Anzahl Feinde erledigen, Level Bosse töten und eine Anzahl an Gegenständen finden.
· Es muss einstellbar sein, welche der 3 Aufgaben der Spieler erledigen muss. (1 Aufgabe, 2 oder alle 3 Aufgaben) Ausserdem wie viel Gegner oder Bosse getötet werden müssen bzw. wie viele Items gefunden werden müssen.
Gegenstände
· Die Items die der Spieler finden soll, sollen sich leicht ins Projekt einbinden lassen.
Extras
· Fallout Plattform (wenn der Spieler vom Terrain fällt, Respawn)
· Jumppad (Spieler läuft drüber und wird in die Höhe geschleudert)
· Health Pickups
Sounds müssen sich leicht auf die Gegner, den Spieler und die Waffen legen lassen. Ausserdem muss das Projekt darauf vorbereitet sein, Animationen in Form von Videoclips einbauen zu können (Vorspann, Mitte des Levels (nach der Animation wird eine neue Szene geladen) und Abspann.
Das FPS Kit soll übersichtlich und so Ressourcenschonend wie möglich sein.
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21.01.11 08:54 #2
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- Jan 2011
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Wie schnell muss alles erledigt sein? Budget, ungefaehr?
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